韩国
编辑
此章节尚无参考来源,内容或许无法查证。 (2017年9月7日)
金融危机后,韩国政府开始扶持电竞项目,其电子竞技行业取得与其它传统行业同样的社会认可,同时还拥有相对完善及庞大的职业电竞体系。
选手Grubby、YoDa露面在波兰举办的2013Intel Extreme Masters电玩大赛。
在即时战略项目的星际争霸系列上,韩国拥有广泛的爱好者。韩国目前被认为拥有最发达的电子竞技行业。星际争霸系列以及英雄联盟等电子竞技游戏,在各类国际大赛上皆多次获冠军,守望先锋世界杯(英语:Overwatch World Cup)更是包揽了至今三届的冠军。
欧美
编辑
欧美的电竞项目非常多元,各类赛事亦相当丰富,有著强大的竞争力及市场,许多厂商都会砸下重金举办各项赛事。
日本
编辑
电玩在日本多以休闲目的为主,竞技型游戏并非主流;唯独街机游戏竞赛屡见不鲜,格斗游戏亦在日本风行。
中国大陆
编辑
2003年11月18日,中国国家体育总局正式批准把电子竞技运动列为第99个正式体育运动项目[7]。2011年,改批为第78个正式体育竞赛项[3]。
“中国电子竞技运动会”(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。
2016年9月6日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,其中增补“电子竞技运动与管理”专业到名录,属于教育与体育大类下的专业,标志著电竞专业正式进入中国高等教育。[8]
腾讯游戏曾承办世界电子竞技大赛(WCG)以及英雄联盟职业联赛(LPL)[9]。
亚洲奥林匹克理事会(OCA)在2017年4月17日宣布,电子竞技将在2022年的杭州亚运会成为正式比赛项目。
穿越火线职业联赛(CFPL)
绝地求生冠军联赛(PCL)
王者荣耀职业联赛 (KPL)
香港
编辑
主条目:香港电子竞技
2017年,香港财政司司长曾俊华及陈茂波准备及发表的《香港政府财政预算案》将电竞定性为具经济发展潜力的新领域,是港府首次明确表示要将电竞作产业化。[10]
台湾
编辑
2008年1月,台湾电子竞技联盟(英文缩写:TeSL)成立,为台湾筹办电竞联赛先驱。
2012年1月10日,中华民国电子竞技运动协会(英文缩写:CTESA)成立,推动电子竞技成为台湾认可之正式运动项目。[11]
2016年11月16日,教育部倾向认定电子竞技为“技艺”,并且可以设立专班。[12]
2017年,文化部公布电子竞技专长类别相关的评选作业规定。 [13]
2017年11月7日,立法院三读通过运动产业发展条例部分条文修正案,电子竞技业和运动经纪业等正式纳入运动产业范畴。[14]
2017年,由“PTT E-sport电竞大赛”改组扩大举办的“六都电竞争霸战”是第一个全国性的巡回电竞赛事,由六个地区杯赛和总冠军赛组成,至2023年一共举办七届。
2018年,台湾2018年全国大专校院运动会将英雄联盟和炉石战记列为比赛项目。
其他地区
编辑
除了欧美和东亚,南美洲、东南亚和大洋洲等地区电竞活动亦相当流行。
在南美洲,尤以巴西的电竞行业最为兴盛,举办过多次电子竞技展览,也吸引了不少欧美大型厂商的投资及赞助,其中射击游戏的项目实力相比比其他类型游戏更加突出,拥有曾在国际大赛上夺冠的绝对武力国际强队miBR以及SK Gaming。
在东南亚盛行Dota2和穿越火线等游戏,拥有Dota2强队Fnatic。